<?php
/**
* @name 命令模式
* 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
* 调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
* @desc
* 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
* 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,
* 这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
* 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
* 在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
* 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
* 关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
* 应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,
* 相当于具体的 Command。
* 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
* 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
* 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
* 注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
*/
/**
* 步骤 1
* 创建一个命令接口。
*/
interface Order
{
public function execute();
}
/**
* 步骤 2
* 创建一个请求类。
*/
class Stock
{
private $_name = "ABC";
private $_quantity = 10;
public function buy()
{
echo "Stock [ Name: ".$this->_name.", Quantity: ".$this->_quantity." ] bought";
}
public function sell()
{
echo "Stock [ Name: ".$this->_name.", Quantity: ".$this->_quantity." ] sold";
}
}
/**
* 步骤 3
* 创建实现了 Order 接口的实体类。
*/
class BuyOrder implements Order
{
private $_stock;
public function __construct(Stock $stock)
{
$this->_stock = $stock;
}
public function execute()
{
$this->_stock->buy();
}
}
class SellOrder implements Order
{
private $_stock;
public function __construct(Stock $stock)
{
$this->_stock = $stock;
}
public function execute()
{
$this->_stock->sell();
}
}
/**
* 步骤 4
* 创建命令调用类。
*/
class Broker
{
private $_orders = array();
public function addOrder(Order $order)
{
$this->_orders[] = $order;
}
public function placeOrder()
{
foreach ($this->_orders as $order){
$order->execute();
}
$this->_orders = array();
}
}
/**
* 步骤 5
* 使用 Broker 类来接受并执行命令。
*/
$stock = new Stock();
$buyOrder = new BuyOrder($stock);
$sellOrder = new SellOrder($stock);
$broker = new Broker();
$broker->addOrder($buyOrder);
$broker->addOrder($sellOrder);
$broker->placeOrder();
//Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
//Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
/**
* @name 命令模式
* 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
* 调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
* @desc
* 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
* 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,
* 这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
* 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
* 在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
* 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
* 关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
* 应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,
* 相当于具体的 Command。
* 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
* 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
* 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
* 注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
*/
/**
* 步骤 1
* 创建一个命令接口。
*/
interface Order
{
public function execute();
}
/**
* 步骤 2
* 创建一个请求类。
*/
class Stock
{
private $_name = "ABC";
private $_quantity = 10;
public function buy()
{
echo "Stock [ Name: ".$this->_name.", Quantity: ".$this->_quantity." ] bought";
}
public function sell()
{
echo "Stock [ Name: ".$this->_name.", Quantity: ".$this->_quantity." ] sold";
}
}
/**
* 步骤 3
* 创建实现了 Order 接口的实体类。
*/
class BuyOrder implements Order
{
private $_stock;
public function __construct(Stock $stock)
{
$this->_stock = $stock;
}
public function execute()
{
$this->_stock->buy();
}
}
class SellOrder implements Order
{
private $_stock;
public function __construct(Stock $stock)
{
$this->_stock = $stock;
}
public function execute()
{
$this->_stock->sell();
}
}
/**
* 步骤 4
* 创建命令调用类。
*/
class Broker
{
private $_orders = array();
public function addOrder(Order $order)
{
$this->_orders[] = $order;
}
public function placeOrder()
{
foreach ($this->_orders as $order){
$order->execute();
}
$this->_orders = array();
}
}
/**
* 步骤 5
* 使用 Broker 类来接受并执行命令。
*/
$stock = new Stock();
$buyOrder = new BuyOrder($stock);
$sellOrder = new SellOrder($stock);
$broker = new Broker();
$broker->addOrder($buyOrder);
$broker->addOrder($sellOrder);
$broker->placeOrder();
//Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
//Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold