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* @name 享元模式
* 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
* 这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
* 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。.
* 由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
* @desc
* 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
* 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
* 何时使用:
* 1、系统中有大量对象。
* 2、这些对象消耗大量内存。
* 3、这些对象的状态大部分可以外部化。
* 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
* 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
* 如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
* 关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
* 应用实例: 数据库的数据池。
* 优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
* 缺点:提高了系统的负杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
* 使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
* 注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
*/
/**
* 步骤 1
* 创建一个接口。
*/
interface Shape
{
public function draw();
}
/**
* 步骤 2
* 创建实现接口的实体类。
*/
class Circle implements Shape
{
private $_color;
private $_x, $_y, $_radius;
public function __construct($color)
{
$this->_color = $color;
}
public function setX($x)
{
$this->_x = $x;
}
public function setY($y)
{
$this->_y = $y;
}
public function setRadius($radius)
{
$this->_radius = $radius;
}
public function draw()
{
echo “Circle: Draw() [Color : ".$this->_color.", x : ".$this->_x.", y :".$this->_y.", radius :".$this->_radius;
}
}
/**
* 步骤 3
* 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
*/
class ShapeFactory
{
private static $_circleMap = array();
public static function getCircle($color)
{
$key = sprintf("%u", crc32($color));
$circle = @self::$_circleMap[$key];
//var_dump($circle);
if($circle == null){
$circle = new Circle($color);
self::$_circleMap[$key] = $circle;
echo “Creating circle of color : “.$color;
}
return $circle;
}
}
/**
* 步骤 4
* 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
*/
$colors = array(“Red”, “Green”, “Blue”, “White”, “Black”);
for($i=0; $i<20; $i++){
$color = $colors[rand(0, count($colors)-1)];
$circle = ShapeFactory::getCircle($color);
$circle->setX(rand(0, 100));
$circle->setY(rand(0, 100));
$circle->setRadius(100);
$circle->draw();
echo “
“;
}
// Creating circle of color : BlueCircle: Draw() [Color : Blue, x : 78, y :1, radius :100
// Creating circle of color : RedCircle: Draw() [Color : Red, x : 10, y :60, radius :100
// Creating circle of color : WhiteCircle: Draw() [Color : White, x : 98, y :74, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :44, radius :100
// Circle: Draw() [Color : White, x : 97, y :53, radius :100
// Circle: Draw() [Color : White, x : 5, y :95, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Blue, x : 39, y :92, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Blue, x : 84, y :80, radius :100
// Creating circle of color : GreenCircle: Draw() [Color : Green, x : 83, y :5, radius :100
// Circle: Draw() [Color : White, x : 26, y :17, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Green, x : 11, y :94, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Blue, x : 12, y :95, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Blue, x : 52, y :64, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Green, x : 1, y :95, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Blue, x : 5, y :60, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Green, x : 65, y :26, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Red, x : 69, y :82, radius :100
// Circle: Draw() [Color : White, x : 7, y :42, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Red, x : 61, y :16, radius :100
// Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :68, radius :100