<?php
/**
* @name 装饰器模式
* 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,
* 它是作为现有的类的一个包装。
* 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
* 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
* @desc
* 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
* 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
* 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
* 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
* 关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
* 应用实例:
* 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
* 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
* 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
* 缺点:多层装饰比较复杂。
* 使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
* 注意事项:可代替继承。
*/
/**
* 步骤 1
* 创建一个接口。
*/
interface Shape
{
public function draw();
}
/**
* 步骤 2
* 创建实现接口的实体类。
*/
class Rectangle implements Shape
{
public function draw()
{
echo "Shape: Rectangle";
}
}
class Circle implements Shape
{
public function draw()
{
echo "Shape: Circle";
}
}
/**
* 步骤 3
* 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
*/
abstract class ShapeDecorator implements Shape
{
protected $_decoratedShape;
public function __construct(Shape $decoratedShape)
{
$this->_decoratedShape = $decoratedShape;
}
public function draw()
{
$this->_decoratedShape->draw();
}
}
/**
* 步骤 4
* 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
*/
class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator
{
public function __construct(Shape $decoratedShape)
{
parent::__construct($decoratedShape);
}
public function draw()
{
$this->_decoratedShape->draw();
$this->setRedBorder($this->_decoratedShape);
}
private function setRedBorder(Shape $decoratedShape)
{
echo "Border Color: Red";
}
}
/**
* 步骤 5
* 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
*/
$circle = new Circle();
echo "Circle with normal border";
$circle->draw();//Shape: Circle
$redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
echo "Circle of red border";
$redCircle->draw();//Shape: CircleBorder Color: Red
$redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
echo "Rectangle of red border";
$redRectangle->draw();//Shape: RectangleBorder Color: Red
/**
* @name 装饰器模式
* 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,
* 它是作为现有的类的一个包装。
* 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
* 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
* @desc
* 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
* 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
* 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
* 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
* 关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
* 应用实例:
* 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
* 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
* 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
* 缺点:多层装饰比较复杂。
* 使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
* 注意事项:可代替继承。
*/
/**
* 步骤 1
* 创建一个接口。
*/
interface Shape
{
public function draw();
}
/**
* 步骤 2
* 创建实现接口的实体类。
*/
class Rectangle implements Shape
{
public function draw()
{
echo "Shape: Rectangle";
}
}
class Circle implements Shape
{
public function draw()
{
echo "Shape: Circle";
}
}
/**
* 步骤 3
* 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
*/
abstract class ShapeDecorator implements Shape
{
protected $_decoratedShape;
public function __construct(Shape $decoratedShape)
{
$this->_decoratedShape = $decoratedShape;
}
public function draw()
{
$this->_decoratedShape->draw();
}
}
/**
* 步骤 4
* 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
*/
class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator
{
public function __construct(Shape $decoratedShape)
{
parent::__construct($decoratedShape);
}
public function draw()
{
$this->_decoratedShape->draw();
$this->setRedBorder($this->_decoratedShape);
}
private function setRedBorder(Shape $decoratedShape)
{
echo "Border Color: Red";
}
}
/**
* 步骤 5
* 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
*/
$circle = new Circle();
echo "Circle with normal border";
$circle->draw();//Shape: Circle
$redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
echo "Circle of red border";
$redCircle->draw();//Shape: CircleBorder Color: Red
$redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
echo "Rectangle of red border";
$redRectangle->draw();//Shape: RectangleBorder Color: Red