外观模式

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* @name 外观模式
* 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
* 这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
* 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
* @desc
* 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
* 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
* 何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
* 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
* 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。
* 应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
* 优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
* 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
* 使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
* 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
*/

/**
* 步骤 1
* 创建一个接口。
*/
interface Shape
{
public function draw();
}

/**
* 步骤 2
* 创建实现接口的实体类。
*/
class Rectangle implements Shape
{
public function draw()
{
echo "Rectangle:draw()";
}
}

class Square implements Shape
{
public function draw()
{
echo "Square:draw()";
}
}

class Circle implements Shape
{
public function draw()
{
echo "Circle:draw()";
}
}

/**
* 步骤 3
* 创建一个外观类。
*/
class ShapeMaker
{
private $_circle;
private $_rectangle;
private $_square;

public function __construct()
{
$this->_circle = new Circle();
$this->_rectangle = new Rectangle();
$this->_square = new Square();
}

public function drawCircle()
{
$this->_circle->draw();
}

public function drawRectangle()
{
$this->_rectangle->draw();
}

public function drawSquare()
{
$this->_square->draw();
}
}

/**
* 步骤 4
* 使用该外观类画出各种类型的形状。
*/
$shapeMaker = new ShapeMaker();
$shapeMaker->drawCircle();//Circle::draw()
$shapeMaker->drawRectangle();//Rectangle::draw()
$shapeMaker->drawSquare();//Square::draw()

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